Quantcast
Channel: QtWebEngine
Viewing all articles
Browse latest Browse all 13965

funkcja dropEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event) nie przechwytuje zdarzeń

$
0
0
Witam. Piszę grę w statki i przy przenoszeniu statków chcę je upuścić aby następnie wyczytać ich pozycję i robić inne rzeczy. Problem w tym że funkcja od przechwytu DropEvent nie działa. Samo przenoszenie statku mam zaimplementowane przez dodanie flagi ; statek_1->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable); Poniżej wycinek kodu deklaracji statka typu QGraphicsItem w konstruktorze: QPixmap dwuMasztowiec; dwuMasztowiec = QPixmap(”../Statki/images/dwu.png”); statek_1 = scene->addPixmap(dwuMasztowiec); statek_1->setPos(277,405); statek_1->setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable); a następnie kod funkcji dropEvent (skopiowany z przykładu o robocie) void Plansza::dropEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event) { if (event->mimeData()->hasImage()) { dragOver = false; pixmap = qVariantValue<QPixmap>(event->mimeData()->imageData()); update(); } else { Plansza::dropEvent(event); } } I chcę jeszcze dopowiedzieć że w konstruktorze dodałem funkcje : setAcceptDrops(true) Proszę o pomoc. W razie potrzeby wrzucę cały kod. Pzd

Viewing all articles
Browse latest Browse all 13965

Trending Articles